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基于MVC的JavaScript Web富应用开发

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作者: 麦卡劳(Alex MacCaw)
出版社: 电子工业出版社
原作名: JavaScript Web Applications
译者: 李晶 / 张散集
出版年: 2012-5
页数: 282
定价: 59.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787121109560

读后感
此书作者居然是Spine框架的开发者,~~。

P118
期望管理 – 要让用户知道当前项目额状态和评估完成时间。同样适用于用户体验领域,适时地给用户一些反馈,告知用户发生了什么事情,会让用户更有耐心等待程序的运行。

p148
提高页面加载性能的方法
通过设置脚本的defer属性,告诉浏览器该脚本不会再页面加载完成之前的操作DOM

Html5还引入一个新的脚本下载和执行的模式,称作 async。通过设置async属性,脚本将在完成下载后等待适合的时机执行代码。很可能异步不会按照他们再页面中出现的顺序执行代码,这又可能导致脚本执行如有依赖顺序时出错。如脚本没有依赖关系,async则是很有用的。

此书阐述了MVC的框架好的一些发开技巧和注意的地方,介绍了一些好的库/类库。建议如果正好有,可以拿来看看。不推荐购买。

佐藤可士和的超整理术

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作者: [日] 佐藤可士和
出版社: 江苏美术出版社
译者: 常纯敏
出版年: 2009-6
页数: 208
定价: 38.00
装帧: 平装
ISBN: 9787534427909

读后感:
实际工作的感悟,得出了作者本身对事物和工作经验总结和分析。 我看了UT的案例,感觉不错。
(但是最大的问题,现在至少国内上海、杭州 都没有用宝特瓶。日本解决的问题照样再国内会发生,我也会去看T恤样式然后打开看一下图案。真心有一些店外面展示UT画面的地方太不明显了。),借用作者的一直强调的“更新”至少我没有看到。
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《设计中的设计 | 全本》

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作者: [日] 原研哉
出版社: 广西师范大学出版社
原作名: DESIGNING DESIGN
译者: 纪江红 / 朱锷
出版年: 2010-09
页数: 480
定价: 98.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787563394180

读后感:
以我个人观点,这本书传达的一种思想、思维模式、本土母文化的觉醒的种子。 此书给予的是一种叫“渔”的工具,讲述的是一种更踏实、更具有验证性的思维方式。

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Designed for Use:Create Usable Interfaces for Applications and the Web

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作者: [瑞士] Lukas Mathis
出版社: 人民邮电出版社出版
副标题: 让用户乐于使用、爱不释手
原作名: Designed for Use:Create Usable Interfaces for Applications and the Web
译者: 王军锋 / 杨蕾 / 曾小进
出版年: 2012-11
页数: 236
定价: 49.00元
装帧: 平装
丛书: 图灵交互设计丛书
ISBN: 9787115296399

 

前言
P3
在设计用户界面时,的确要考虑常规思维,但不要过于依赖它。你需要了解设计法则,但如果能改进产品,不妨打破常规。 Read more ›

《营在微博》

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作者:郭靓
出版社:电子工业出版社
副标题:企业微博营销实战宝典(全彩精印)
出版年:2012-11
页数:236
定价:69.00元
装帧:平装
ISBN:9787121187742

感谢 @叶永津 赠送此书。

我算国内也算国内比较早的一批接触微博用户,饭否也都玩过一阵。个人感觉这本书理论和实例都有,具有部分可操作性适合运营新人。

PS:作为一本微博类的书,找不到和作者沟通的方法。 页未 找到?@皎丫子 微博号,默默的@一下。

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《下一站 用户体验》

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前言:

P5 乔布斯的如下做法:
永远没有B计划
软件永远是核心技术
做行业产品的剑法
产品从包装开始

P7 用户体验被忽略的用户心里需求
心理需求对于用户体验的设计来说是至关重要的,而这却是很多设计者常忽略了的。
心理学家莫瑞(murray)列出了如下21中人的社会心理需要。

谦卑:被动地屈从于外部势力。

成就:完成一些艰难的任务。

亲和感 :与他人建立友谊和联系。

敬慕:羡慕并维护一个比自己优越的人。

进攻:战胜敌对势力。

独立:甩开束缚,打破限制,自由自在。

逆反行为:傲慢地拒绝承认失败、而重新尝试,继续奋斗。

避免责难:抛弃、遏制一切不合时俗、不合传统的想法和冲动,以避免批评责难和惩罚。

避免危害:避免痛苦,肉体伤害,疾病和死亡,逃避危险处境。

自我防护:护卫自己不受责难与贬损。

保护面子:避免羞辱,避开尴尬处境。

表现欲:给他人留下印象。

控制欲:影响和控制他人。

依赖:寻求他人的援助,保护和同情。

玩耍:放松、愉悦自己,参加娱乐活动换换口味。

养育:滋养,帮助和保护无依无靠的人。

抵制:冷落、不理睬甚至排斥他人。

性:建立并加强与他人的性爱关系。

知觉:寻求并欣赏感官印象。

秩序:整理东西。

理解:分析经验,进行抽象思维,区分不同概念,界定关系,综合归纳思想。

事实上我们根本没必要当然也是不可能照顾到每一种心理需求的。而我们只需选择一种或两种合适的心理需求,把它做到极致即可。

P9 必须强调的5种基础体验
1. 感官体验,呈现给用户视听上的体验,强调的是用户使用产品的舒适性。
2. 交互体验,这是呈现给用户操作上的体验,强调易用和可用性。
3. 情感体验,这是偏向于呈现给用户心理上的体验,强调产品的友好度问题。
4. 浏览体验,从某种意义上说和“感觉体验”相近,但是并不是完全相同。强调的是如何让页面上的东西更具有吸引力。
5. 信任体验,任何产品,信任才是基础。


p22-p28
谷歌用户体验十大原则
1. 有用(Useful):以用户为焦点,关注他们的生活、工作和梦想。
2. 快速(Fast):争取节省每一个毫秒。
3. 简单(Simple):简洁就是力量。
4. 魅力(Engaging):能够唤起新手的好奇心,能够吸引资深用户。
5. 革新(Innovative):勇于创新。
6. 通用(Universal):全世界适用的设计。
7. 盈利(Profitable):为现行的和将来的商业模式做好安排。
8. 优美(Beautiful):外观具有视觉愉悦性,但是不会令用户分心。
9. 可信(Trustworthy):值得用户信赖。
10. 人性(Personable):加入人性化因素。

未完待续…  如果大家等不及可以自己去读书馆看

UX设计之道——以用户体验为中心的WEB设计

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作者: (美)昴格尔//钱德勒|译者
译者: 孙亮
出版社: 人民邮电
出版年: 2010-4
页数: 185
定价: 35.00元
ISBN: 9787115219008

p3
用户体验设计是以影响企业的观念和行为,创造影响用户体验的关系并将之和企业目标同步。

p8
2.1明确网站的类型
通常的4种类型
品牌展示-通过网上平台持续进行展示,可拉近公司和普通受众(任何对其产品或服务有兴趣者)的关系。
营销活动-一个有针对性的网站或应用,意图在一段时期内从特定人群或普通受众取得可平衡的回应。
内容提供-信息仓库,可能会包含多种类型的媒介(文章、文档、视频、照片、教程),意图为告知、吸引或供用户娱乐。
任务应用-一种或一套工具,意图让用户能在其中完成一系列关键人物或工作流程。
2.1.1品牌展示网站 Read more ›

《以用户为中心的产品设计》

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副标题:?以用户为中心的产品设计
原作名:?The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond,Second Edition
作者:?Jesse James Garrett
译者:?范晓燕
出版社:?机械工业出版社
出版年:?2011-7
页数:?172
定价:?39.00元
装帧:?平装
ISBN:?9787111348665
作者网站:http://www.jjg.net/

P7
“设计一个用户体验良好的产品”

P8
“用户自身的心理感受和行为”来决定

p9
产品越复杂,确定如何向用户提供良好的使用体验就越困难。在使用过程中,每一个新增的特性、功能或步骤,都增加了导致用户体验失败的机会。

p11
无论如何,拥有更多的“产品特性”,被证明只能保持短时间的竞争优势。随着功能的不断膨胀,网站变得越来越复杂、越来越笨重、越来越难以使用,最后用户很少去关心用户真正喜欢什么,很少去发现有价值、或真正可以使用的东西。

p12
用户体验就是商机
如果你的用户得到一次不好的体验,他们将不会再回来。如果用户在用户上体验尚好,但是,在你的竞争对手哪儿感觉更好,那么他们下次将访问竞争对手的网站,而不是你的。“特性”和“功能”总是重要的,但是用户体验对于客户的忠诚度有着更大的影响。所有的尖端技术和品牌营销邮件都无法让这些客户再次访问第二次。一次良好的用户体验却可以-而且你不会有太多的“第二次机会”去纠正它。

P17
在乎你的用户
创建吸引人的、高效率的用户体验的方法称为“以用户为中心的设计(user-centered design)”。以用户为中心的设计思想非常简单:在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围。这个简单思想之中所蕴含的内容,却出乎意料的复杂。

用户体验的每一件事,对你来讲都应该是经过慎重考虑和论证以后的决定。实际上,设计出一个更好的解决方案需要更多的时间和费用,你可能不得不在各个方面做出妥协。但是,一个“以用户为中心”的设计流程保证了这些妥协不是随机决定的。考虑用户的体验、把它分解成各个组成要素、从不同的角度来了解它——只有这样,你才能保却你的控制了决策所造成的全部结果。
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《设计师无影响》 读书笔记

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p37

准则1:找一个你可以充分信任的地方,并试着相信这个地方一段时间。

准则4:将一切视为一场试验。

准则5:严格自律。这意味着要发现一个人聪明或睿智的一面,并以此为最随目标而行事。遵循记录就意味着用一种好的方法追随睿智。而自律则要求做的更好。

准则6:没有什么是错的。没有输赢。只有你是否去做。

准则7:唯一的准则就是创作。如果你创作你的作品,它就会引导你。正是那些随时随地创作的人,才能最终获得那些想要的东西。

准则8:不要再激情创作的时候还试图理性的分析。这是两个截然不同的过程。

准则10:我们总是打破一切准则。即使这些准则是我们自己定的。

P75

“我们不是打一枪换一个地方,所以为什么我们不把钱都投入到一些现实的东西上去呢?为什么我们不能让每一次沟通都变成一次双赢呢?为什么我们不能放弃寻找’最佳选择‘而是尽最大努力就好呢?为什么我们不能停止为自己的平庸找借口而是从分利用好我们的才智和影响力来让这个包装或者广告或海报更有特点?”

 

P95

“任何事物不仅仅是媒介本身那么简单,他看到的是一个创意如何能通过打开一扇门而通向另一个媒介”

Tips:可能不能一下理解,请看原书这个章节。

 

P101

“不要为了公司做事。为了你自己。如果对你、对公司都有利,那就是资本主义。”

Tips:请看原文,这句话有点主观

 

P103

“除非你乐于接受失败,否则你压根就不会成功”

 

P111

我们公司的规模正在扩大。这是一件值得欢欣鼓舞的好事。但是同样也是一件让担忧的事。我完全不介意向你承认我他们的非常担忧。我担心我们会落入盲目扩张的陷阱而难以自拔,我们太过崇尚技术而不是广告的实质,我们打算追随历史而不是创造历史……如果我们想要进步,我们必须表现出与众不同的显著个性……我们必须发扬我们自己的哲学而不是让其他人把我们的广告哲学理念强加于我们。让我们爆发新的能量。让世界证明,我们的品味,我们的艺术构想以及我们的文笔都能成为很好的卖点。

 

P113

它经得起时间的检验,因为它出自一个文化交融之地。而文化的融合正是创意产生的源泉。而创意不是随时间而随色。

 

P145

“通过广告和设计给人以人性的慰寂。”

 

P157

设计其实是一个系统工作,一个逻辑系统,也是一个过程。我并不是说这个创意过程中没有那些为创意作出极大贡献的聪明人的生存空间,而是我觉得角色分工不应该这么细化和明确。或者设计师也可以逐渐转换角色,从创意思维的提供成为执行者。

 

附言:

“如果你想弄些有存在感的东西,你必须求之于大自然。我想这就是设计的真谛。”

“最鲜艳的花朵总是盛开在最黑暗的时刻”

“美丽知识一个文化上的概念,我们应该用美德来代替它,这才是一个更为人性的概念”

“网格系统只是一种辅助手段,并不能保证什么。”